2)第330章 魂类游戏_巅峰游戏制作人
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  就是掩盖了剧本本身的薄弱和混乱之处,而且拼凑剧情的过程本身也带来了探索的乐趣。但这也导致一个问题,就是游戏的剧情变得模棱两可,难以解读,一般的小白玩家,玩完整个游戏可能都不知道讲了个啥,而魂学家对剧情的研究解析也是分析了一大堆,最后彼此之间可能还是有很大的分歧。

  魂类游戏的另一个特点,就是难。

  普通的RPG游戏里,玩家都是作为英雄的存在,一开始史莱姆、哥布林之类的小怪那是随便杀,根本不用担心打不过的,毕竟新手刚接触游戏,怎么也得有个熟悉的过程。

  而魂类游戏,即便是一个基础的杂兵,三刀砍下来也能要了玩家的命,让初次接触的玩家可能会一脸懵逼。

  什么,我被一个杂兵打死了?

  而等玩家终于掌握了游戏的基本操作,可以杀死杂兵,喜极而泣的时候,接下来将面对的BOSS,挑战难度比起杂兵又高了好几个级别,更是会被虐到怀疑人生。

  就像那个笑话:先假设你有一只兔子。

  假设又有人给了你另一只兔子。

  现在,数一下你拥有的兔子数量,你会得到的结果是两只,也就是说一只兔子加一只兔子等于两只兔子,也就是一加一等于二,这就是算术的运算方法了。

  那么,现在你已经对算术的基本原理有了一些了解,就让我们来看一下下面这个简单的例子,来把我们刚刚学到的知识运用到实践中吧。

  试试看!例题:logⅡ(N)=(N+1/2)logN……(一整页的复杂公式)

  刚掌握基本操作的玩家面对第一个BOSS的时候,大概就是这个感觉。

  而这又是魂类游戏的另一个特点,在战斗中成长。

  刚遇到BOSS的时候,玩家会觉得这BOSS怎么这么强,自己简直就是个弱鸡。

  其他大部分的游戏遇到打不过的怪很简单,去升级,去刷个高级点的装备,打上强化,靠着堆属性过。如果是手游还可以考虑买个礼包,瞬间战斗力提升一截,操作的重要性不能说没有,但是很小。

  但是魂类游戏不一样,玩家的提升并不在于游戏中人物的属性,而是自己的操作水平。

  随着一次次的挑战,玩家逐渐熟悉了怪物的攻击模式,知道什么时候可以上前砍两刀,什么时候需要进行躲避,这时就会感觉,咦,好像也不是那么难嘛!

  并非是怪物变弱了,而是玩家变强了。

  这种通过自身操作技巧的成长来击败一个个强敌,正是魂类游戏最大的魅力所在。

  当然,魂类游戏还有一些其他特征,不过这几点是最为主要的。

  王剑摸着下巴,微微思索,作为一名游戏制作人,他一下就感受到了其中蕴含的开创性。

  “很有特色的游戏类型,确实和现在市场上的主流截然不同!就是不知道,游戏难度过高的话,会不会只有少数玩家能接受这种风格?”

  买是自然要买的。

  王剑将《只狼》购买了下来,脑海中顿时多出一股庞大的信息流,内容前所未有的多,这次他用了差不多一个小时才算吸收完毕。

  一下涌入这么多内容,王剑感觉脑袋昏昏涨涨的,按压着太阳穴,不由感叹道:“要是有个游戏理解果实就好了!”

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