2)第29章 熊孩子最喜欢的当然是糖果啦_巅峰游戏制作人
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  戏平台再注册个新号,我给你个论坛管理员的身份,和玩家互动沟通,记录反馈游戏意见。工作难度不大,主要是比较琐碎。”

  ……

  游戏剧本的创作成型大致分为两个阶段。

  第一个阶段是策划阶段,在这个阶段中,游戏将确定大致的内容和方向。比如,这个游戏讲了一个什么样的故事?主要人物是什么样的?故事的背景发生在什么样的世界?游戏的主题是什么?以及开发游戏需要多少经费?

  当策划阶段大致确定了游戏的内容后,接下来就是游戏剧本的创作阶段。

  游戏剧本的文本包括台词、旁白和指示。台词和旁白是显示在屏幕上,可以被玩家看到的,指示则是给程序员这些制作人员看的,不会显示出来。

  因为王剑脑海中有着《去月球》的完整剧情,策划阶段直接跳过,甚至可以在剧本才写了个开头的时候,就让团队开始制作,以节省制作的时间。

  打开文档,翻到最后剧本中断的地方,王剑闭目回想了一下,双手在键盘上敲打起来:

  *背景:房子一楼的钢琴前

  *莎拉和汤米并排坐在钢琴椅上,动作为弹琴(手臂小幅度摆动)

  *与莎拉和汤米对话

  莎拉:“你想干嘛?”

  △选项1:带我参观房子。

  选项2:你接着弹吧。

  1沃茨医生:“嘿,你妈妈要你们带我四处转转。”

  *莎拉和汤米停下弹琴的动作,扭头互相对视

  *钢琴声停止(bgm4)

  莎拉:“好吧,也许我们会吧。”

  *逗比的bgm响起(bgm5)

  沃茨医生:“也许……?”

  莎拉:“……我认为你应该表现出一点诚意,就这么回事儿。”

  莎拉:“你觉得呢,汤米?”

  汤米:“对极了!”

  沃茨医生:“……好吧,我们谈谈。”

  沃茨医生:“你们这俩熊孩子想要点啥?”

  汤米:“我们要……一万亿元!”

  *“一万亿”,字体使用斜体

  莎拉:“或者是妈妈藏起来的糖果手杖。”

  汤米:“没错,那个也成!”

  沃茨医生:“呃,啥?”

  莎拉:“有个糖果手杖在架子上,我们够不着……”

  *“有个糖果手杖在架子上”,字体使用淡黄色

  ……

  这段剧情是医生要探索房子,寻找和老人有关的线索,却遭到了两名熊孩子的为难。

  搞笑的bgm配合文字,把两名熊孩子的调皮和童稚很好地展现了出来。

  王剑敲键盘的速度飞快,很快就把剧本的进度推进到了两名医生准备启动仪器,潜入约翰尼老人记忆的时候。

  这时,飞讯上有个新消息闪烁,是佟珂发过来的。

  “钢琴画好了,你看看怎么样?”

  王剑暂停了一下手头的工作,看了一下佟珂发过来的图,有些惊讶:“可以呀,你以前不是没有画过这种像素风格的画面吗?大体上就是这样,不过有一些细节不够到位……”

  说完在她发过来的钢琴图片上,涂鸦了几个红圈发了回去:“这个和你平时画的还是有些不同的……钢琴的琴盖上斜着刷上一些整齐的色块,由亮到暗,过渡不平滑没关系,要的就是这种分明的质感,让人一眼就知道这是个游戏里的钢琴。

  还有,钢琴的上放的这本乐谱太精细了,有点吸睛,稍微弱化一下表现力,让乐谱融入到钢琴中,和钢琴能有种浑然一体的感觉。”

  佟珂刚接触游戏美术,又是第一次绘制像素风格,能画出这种水平王剑已经很满意了。

  佟珂很快回复道:“有点明白了,我修改一下。对了,我看你画的房间内部布局草稿,钢琴旁边好像有点单调,加一个小矮桌,上面放一盆紫罗兰怎么样?看上去能更温馨一点。”

  王剑在脑海里想象了一下:“嗯……似乎也不错,那就加一盆吧……”

  就这样,每个人做着各自的工作,一天很快就过去了。

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