3)508.好的不学,你学曹贼?!(第5章)_重生男神从做游戏开始
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  个游戏很有刺客的潜力啊。”

  “真的假的?岛国的游戏居然还能跟我大博米的刺客相提并论。”

  “应该说感觉很像吧?”

  “作为一个5年老刺客路过,我当过刺客,成过战神,但是却不料还是败在了恶魔的手上,这个游戏真的很硬核,也很难,建议没有足够高水平的玩家们不要轻易尝试了。

  不过游戏本身的世界观背景很有意思,而且有些设计也挺有趣的,能够在游戏当中搜集许多碎片宝贝,游戏制作者一看就是小时候没少玩捉迷藏的,经常藏东西,找到以后还是很有成就感的,喜欢这种类型的游戏玩家千万不要错过。”

  ……

  在博米的博问上面,恶魔之魂的热度很高,也一度被顶到了热搜榜第一位。

  谷参

  “如何看待岛国新开发的《恶魔之魂》这款游戏?它是怎么成为5月份的销售黑马的?”

  “怎么说呢?恶魔之魂肯定是一款很好的游戏,在玩这个游戏之前,你一定要先了解一下这个游戏的监督,也就是我们国内所谓的游戏制作人,他的名字叫做宫崎英高。

  这个人小时候没怎么玩过游戏,他接触得最多的是绘本和解谜类型的书,小时候喜欢自己幻想,自己在纸上设计游戏,同时还迷恋龙与地下城这种东西。

  所以你们明白了吗?

  这个家伙长大以后,嗯……应该说人到中年以后,就想实现小时候的梦想,成为一个游戏创作者。

  他的设计理念是尽可能地给玩家们提供游戏乐趣。

  而按照他小时候的游戏经历,这人最喜欢的就是把谜题藏得到处都是,给你一个探索的过程。

  俗称埋彩蛋。

  找到一些彩蛋可以让你的通关会更容易一点点。

  不过也仅仅是容易一点点而已。

  对于我这种手残党来说,这个游戏真的是一场噩梦。

  我又一次回到了当年玩博米的《刺客之魂》时的感受,不停的死。

  不停的死。

  做梦都梦到youdied。

  可想而知这个游戏的难度有多么的高。

  不过我觉得这也算是一种乐趣吧,毕竟已经有了曹老贼在先,那么刺客之魂这样的游戏我们都玩过来了,多一个恶魔之魂又算什么呢?

  希望宫崎英高不要在曹阳老贼的道路上越走越远吧。

  共勉。”

  “很有意思的设定,我玩这个游戏的时候,觉得有种王家卫的味道,制作者肯定是个意识流的,因为很多信息非常零散,可能对于某些玩家来说不够友好,不过对于我来说,在这个游戏当中能获得超多乐趣的。”

  “操作感很好,盾反的快感已经有了刺客之魂的影子,不同要石背后的世界会带给玩家不同的感受。王城的伟岸,坑道的炙热,塔区的深邃,祭祀场的苍凉,腐朽谷的污秽。

  精彩的地图设计,氛围的营造和近路的感觉。

  不同的风格

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