3)展览会(第1章)_重生男神从做游戏开始
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  我没有买怪物猎人,我买了山海经之后,就觉得这游戏真的非常厉害,令人眼前一亮的感觉,从东方神话传说当中衍生出来的怪物生态,真的太吸引我的了。

  感谢一个叫做艾伦的游戏大佬,他在网络上面分享了不少关于山海经的知识,我现在都已经完全迷恋上了山海经。

  这款在PSP上面发售的怪物猎人,我大概率应该是不会购买了。”

  “嗯,主要是太尴尬了,怪物猎人不管是从画质到游戏画风还有怪物设计方面,处处都被山海经比下去。所以你们没看到吗,这一次卡普空没有把怪物猎人当做一个新游戏来进行介绍,而是在原来PS2的基础上多拓展了PSP这个平台,希望能够在其他平台当中再赚一波。

  以后会不会有续作还不知道呢。”

  “哈哈哈,这一次卡普空的怪物猎人卖的效果只能算一般般吧,如果再继续被山海经所压制的话,很有可能以后都不会有续作了。”

  “说起来,我更期待山海经的续作,不知道这一次博米会不会给我们一个惊喜。”

  “真的吗?那我还挺期待的。”

  台上卡普空的制作人也很尴尬,主要是因为怪物猎人是公司计划当中很重要的一项内容,所以顺带着要讲一讲,只不过没有达到预期而已。

  被别人拿来跟博米的山海经比较也是无可奈何的事情。

  谁让两款游戏的玩法内容和怪物生态设计这么像呢?

  ……

  除此之外,任天堂、微软和EA以及世嘉都带来了不少的作品。

  在今年的E3上,任天堂和Wii做出了或许E3史上最抢眼的一次登场,《WiiSports》、《马里奥银河》等一批量身定做的游戏通过体感这个全新的互动方式,以全新面貌展现给了人们一个不同于以往的游戏世界。

  与之相对的是索尼在本次E3上也提供了许多PS3初期游戏的体验,包括《天剑》和《战鹰》,希望能用高清视听体验吸引观众的视线,但最后只能无可奈何地看着Wii的另类手柄抢走大部分光芒。

  这一次任天堂带来的WIISports,是一种全新的操作模式,能让你感受到更贴近于真实生活的运用游戏方式。

  比如说打网球的时候,你需要做出挥拍的动作,而不仅仅是在游戏手柄上按一个按钮。

  游戏包含五种运动模拟游戏,主要是为向新玩家展示Wii游戏机的动作感应功能,运动项目包含网球、棒球、保龄球、高尔夫球和拳击。玩家能使用Wii手柄做出与真实生活中的运动类似之动作,例如挥动网球拍、丢掷保龄球等。

  每种运动游戏的规则都经过简化,让刚接触的玩者容易上手。

  游戏还拥有练习模式和监测玩家运动进展的体力测定模式。

  这些新奇的操作模式,让玩家们

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