2)第四百三十章 “心态”战术_武林纪元
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  法力值此刻也仅仅是剩余百分之十五,下一场的对局当中已经算是没有任何的胜算了。

  但是,真的没有意义吗?

  一对一比赛项目,比的就是单兵作战的实力以及玩家本身自我的心态。而先前斗系A选手刚才着急用于跳过迟缓负面状态效果保护机制的方法来报仇,这是一种心态已经不平衡的表现,说明斗系A选手的心态并没有真正电竞选手应该有的战斗经验丰富,这从而也就导致了他们有了胜算和机会。

  ‘’这样做出来的举动,不仅仅没有让对方成功的复仇,反而还加以颜色的还击给了对方,面对这样强势的挑衅。

  按照先前斗系A选手所体现出来的情况来讲,不出任何意外的话对方的心态已经完全崩塌了。这在比赛当中自然并没有太大的意外,因为周围都是有观众的,而且观众还是相当的多。观众们的反应也往往能够对比赛选手带来很明显的影响。

  而这样的影响是直接造成的。

  在面对如此多观众的观看下,想要复仇却复仇失败的同时还被对方直接打脸还击,现在斗系A选手恐怕已经是心境差到爆炸了,而斗系A选手是对方战队的王牌也是担当队长。只要他的心态崩盘了,那么基本上他们战队的战斗力最起码都是有了一种一落千丈的作用。

  这样的话,哪怕最终能够一换一获得胜利。

  只是要达到这个效果,那其实就非常值得了。

  由于斗系A选手急切的想要复仇表现出自己的实力,证实自己也是能够做到如同他们先前展现出跳跃迟缓负面状态效果保护机制,那就变的十分的简单应对了,因为斗系A选手从开始显露出天赋技能开始,就已经明确的表现出了要做到这一点。

  正如木子胜辉所说的一样,‘’进入第三场对决,对方的队伍的剑系A选手已经登场。业虽然血量值不低但是没有天赋技能的同时也没有法力值,只是对对方的剑系A选手削减了百分之十五的血量值就被送出竞技场。

  不过,这轻微的优势自然也算是属于他们的优势,‘’登场以后,尽管只有百分之十五的血量值优势,但是也足以帮助‘’获得这场比赛的胜利了。这小小的优势累积下来,终于艰难的让获得了第一场胜利。

  所谓的五局三胜,一局里面有着五盘对决而对决当中率先拿到三分的为获胜一局。

  因此,战队收获第一场!

  但是要彻底赢下这场对决,就必须还要赢下两场的中的对决才可以。

  第一场结束以后,八个人重新碰面接下来也可以讨论下第一场中的比赛情况和后面两场对决中的战术策略。

  这个时候他们仍然是可以听到场馆内的玩家对于上场比赛的商讨,而大部分的内容都是关于‘’的那场直接跳过了两次迟缓负面状态效果保护机制的

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