规模清除也是轻而易举。
暂时不去想这些,对付丧尸的方法多了去了,有沙盒游戏系统,后期面对大型尸潮都有一战之力。
秦寿驱车离开,按照虚拟地图所指,很快来到距离最近的测试点。
远远看到测试点附近有十几个丧尸不断徘徊,附近找不到可以用的车子,为了十几个丧尸敲坏一辆车子并不划算,反而会将更远地方的丧尸吸引过来。
十几个丧尸不算多,若在游戏中直接潜行远程射箭解决,没有多大问题。
只是现实中秦寿根本没办法远程射杀,没有弓箭手技能,贴脸杀都不是百分百命中。
拿木矛冲上去更不可能,十几个丧尸围过来,他再能打也扛不住。
如何才能不引来远处丧尸,并且轻松干掉它们?
秦寿仔细思索,很快想起游戏中初期没有实力也能用到,轻松杀死一定数量丧尸的方法。
只要利用沙盒游戏系统的特性,在附近挖一个两三米高的大坑,然后将丧尸吸引过来。丧尸按照本能移动,并不像人类会避开障碍或者坑洞,自然掉入坑内。
在坑底摆放最简单的木刺陷阱,就能将丧尸一网打尽!
想到就做,秦寿取出自己制造的石铲,就在路边快速挖掘,完成一个5乘5,高3格(3米)的大坑,用木头制作木刺陷阱,摆放在陷阱底部。
完工后,拎着木矛跑向测试点建筑,故意让丧尸发现自己。
果然,那些丧尸看到秦寿,马上转身追赶。
秦寿速度比他们快,全力奔跑回到陷阱后方,安静等待。
十几个丧尸傻乎乎走过来,眼中只有秦寿,完全无视在他面前的巨大坑洞,结果陆续摔落洞中,被木刺穿透。挣扎之中,有几个被穿透头部直接停止动作,另外几个身上都被扎穿,却还在洞内嘶吼蠕动。
在游戏中,丧尸落入木刺陷阱会不断流血,眼前这些却不一样,除非将它们的头部要害击穿,不然一直活动。
见此情形,秦寿不能让它们持续嘶吼吸引远处丧尸,干脆取出另外一桶汽油倾倒下去,直接放火。
坑内放火不用担心火势失控,最多烧光木刺陷阱和里面的丧尸。
果然,点火之后坑内丧尸陆续被烧焦,最终全部停止活动。
得到经验值提示,秦寿这才放心,赶紧跑到测试点,直接破门而入,搜寻电脑所在。
搜索一番,得到不少物资,之后连同电脑一起,将此处所有能拿的东西全部搬空。
电脑需要带回家,接通电源才能开启。
于是秦寿将它们收入虚拟背包,最快速度离开测试点。
得到不少居民手机,又拿到测试点电脑,今天的任务勉强算是完成。
至于能否从里面获得自己想要的线索,只能回去之后一一查看。
搞清楚神石和自己的关系,再去研究红雾出现和转变丧尸的原因,以及自己是如何穿越过来,有没有回到地球的可能性。
有生以来,秦寿还是头一次涌现出这么强大的求知欲望,归根结底还是想要回到地球,回到那和平安稳的日子,不想在这遍布丧尸的末日世界挣扎。
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