4)第一千四百八十章 小马哥与地下城_东京绅士物语
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  一方面,这个游戏被这么折腾,却依然能够让玩家一边嫌弃,一边玩下去,这也说明了这游戏的魅力。

  森夏这边交代小马哥进行开发的时候,自己就拿出了先期的大纲和设定,然后让小马哥去做,就是希望小马哥能够尽可能的还原本来的故事——地下城本身的品质并不差,不需要所谓的超魔改,只要别做大死就好了。

  不过森夏这边的运营策略也不同。

  小马哥这边走的是“精品”的路子。森夏这边重视口碑更胜过利润,所以KPI考核的时候,策划的重心,就也不再是去坑玩家了——其实很多时候,策划作死,自己都是心里有数的,但是为了完成公司的业绩份额,他们却不得不提前消耗游戏的寿命。

  毕竟,就算是一款游戏能够运行二十年,但是策划本身也不可能当二十年,这情况往往是策划们给公司赚钱了,然后他们就升职了,然后……然后就没有然后了,一般的游戏基本就都死了。

  长线游戏更能赚钱没错,但是公司的命运,和个人前途的命运,有时候是不一致的。

  但在这条世界线的小马哥,做游戏的态度却很好,他的经营策略,就是做口碑,走精品路线,目光更加长远。

  嘛,这条世界线的小马哥,和另外一条世界线差别真的很大。

  不过也难怪,毕竟,男孩子推倒女孩子的姿势稍微变动一下,说不定未来出生的就变成了同名同姓的“兄弟姊妹”,而并不是原本的“自己”了。

  但这又有什么关系呢?正因为这条世界线的小马哥是这种态度,所以森夏才会选择将很多游戏交给小马哥来开发。

  人的命运,不仅仅只能看自我奋斗,也要看自我的性格啊……

  “我昨天和夏森讨论了一下。地下城做好了之后,我们可能会继续去开发3D游戏。现在大家如果有好想法的话,可以提一提。”

  “单机?网游?”有人忽然问了一句。

  “网游。”小马哥说道,“我们讨论了一下,那边并不看好我们在某东方大国开发单机游戏,所以如果是合作的话,就以网游为主。不过我个人也挺喜欢单机游戏的,你们谁有好想法也可以跟我说,不过单机开发的话,泥轰方面的技术支援就会比较少。”

  小马哥的说法,让大家都陷入了沉默。

  单机市场在某东方大国,真的是已经到了有心讨贼,无力回天的地步了。

  在某东方大国想要开发好的单机游戏,并且赚钱,那几乎都成为了不太可能的事情。

  哦……当然,销量百万的游戏还是有的。

  森夏那边的三块钱廉价正版,让某东方大国的游戏公司目瞪口呆,甚至有人喊出了“泥轰游戏在搞倾销”的吐槽。

  “另外,我们已经定下来了,《地下城与勇士》的首次对外限量测试,会放在十月份国庆的时候。大家努力一下,争取让我们能在明年暑假正式上线。”小马哥这样说。

  “是!”

  其他人都应声回答。

  小马哥点了点头。

  其实小马哥心中也是想要制作单机游戏的。

  但是单机游戏应该怎么做、怎么做才能够赚到钱,这一些内容,小马哥心中也没有完全的想法。

  国内的单机游戏业界,真的不能抢救一下了么?

  他在心中叹息着……

  ……

  RP是扮演方式,PVE是交互逻辑,上一章用词不准,已经调整。

  二合一的喵。

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