ma一脸愕然:“wow…怎么能卡的这么精准…”
鳄鱼平A间隙被卡了。
众所周知,英雄联盟中,任何一名英雄,无论长短手,平A都有自己的后摇动作与短暂空隙。
而所谓拉扯,其实关键点就在于对于敌方平A间隙的精准把控、提前预判。
这点做到一次两次很简单,难的是可以一直点,因为敌人不是傻子,不会像个玩具一样任由你摆布。
像陈一秋现在这样,几乎一路完美卡着鳄鱼间隙拉扯,甚至还能抽空补个兵,同时兼顾卡着大部分兵线仇恨距离的打法…
毛骨悚然。
堪称完美的距离把控,拉扯消耗!
这波结束后,杰斯回身,自身状态只下降了五分之一不到,但鳄鱼却足足被点没了大半血。
更重要的是,因为此前鳄鱼上头追击杰斯时,用了自己的Q技能,导致AOE剐蹭到了蓝色方两个小兵。
陈一秋回到自家兵堆后,立刻改变战术,只补对面尾刀。
只一分钟不到,红色方兵线就开始朝着蓝色方自然推进。
回推线形成,小半血的鳄鱼,哪怕身上有一瓶红药,以及自身的技能补给,但…接下来上路的兵线环境对于鳄鱼来说,极其难受、恶心。
“……完美的距离感,拉扯能力,兵线理解。”
Kkoma一针见血的点评,眼神明亮:“这个回推线一形成,庆欢要难受了。”
拉扯消耗、卡距离控制仇恨、铺垫回推线。
这一套组合拳下来,井然有序,一环扣一环,让一个本来版本前期对线鳄鱼备受Counter的杰斯与鳄鱼处境瞬间攻守易型。
同时,也将陈一秋夸张的对线能力与理解展现的淋漓尽致。
“上路可以来。”
三分钟后。
鳄鱼已经三级,陈一秋看了一眼打野的位置,开始摇人。
其实这还是陈一秋与SKT团队首次磨合,不够默契的原因。
因为按理来说,上路这种线况,前两级打野就应该过来了,因为Gank机会已经被陈一秋人为制造了出来,成功率极高。
这也是陈一秋对上路,或者单人线的理解核心。
Gank不只考验打野,线上玩得好,可以更轻松的击杀对手。
小黑此前就意识到自己错过了一波节奏,此前就已经靠近上半野区,闻声立刻点头:“OK,一秋哥,我这就来。”
陈一秋瞥了一眼对面鳄鱼的站位,很靠前,也不得不靠前。
这就是回推线的妙处,即使你明知道对面可能会来抓,为了经济与经验,也不得不前压。
第一波拉扯消耗的蝴蝶效应已经产生效果,小黑的蜘蛛如约而至。
由于来之前被二队打野放置在河道处的眼位看到,MaRin穿兵两段E技能后撤。
小黑起手E技能,马大头再交闪现。
但兵线太过深入,陈一秋的杰斯已然提前向前走,炮形态QE加农炮轰出,借助被动加速紧追几步,再摁W转换锤形态,Q苍穹之跃飞过来,开启锤形态W,嘭嘭嘭三锤落下,接锤形态E技能。
QEWRQWAAAEA。
一整套杰斯前三级最高的完美爆发输出,已经恢复到大半血线的鳄鱼刹那大残。
小黑接QW,转换形态飞天落地,贴脸打出最后的输出。
人头让给陈一秋,杰斯平A点死鳄鱼。
【SKTT1Reaper击杀了SKTT1MaRin!】
【FirstBlood!】
“奈斯!”
身后的Kkoma忍不住喊了一声。
中路已经压着二队中单乱锤的李相赫第N次切屏,看了一眼上路庆欢哥倒下的身体。
嘴角泛起莫名的笑意。
一秋选手…还真是一如既往的强呢。
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