1)第91章 我,喜欢白嫖_重生美利坚,这是我的时代
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  第91章我,喜欢白嫖

  当《吃豆人》涉及到了AI技术时,这款游戏该怎么做?

  伊森不清楚。

  但当伊芙琳把他拉进新家的车库,也就是女孩的新基地时,在制作台上摊开设计图纸的女孩已经有了思路,“伊森,关卡,分数,模型,奖励这些东西我们都可以慢慢制作,唯独这四只拥有智慧的幽灵我们必须最先考虑,因为我觉得,如果没有它们,整个游戏也就没有了灵魂。”

  伊森赞同这个观点。

  随着他的点头同意,伊芙琳便又笑着道:“那我们就从幽灵的制作先入手?第一个问题,我想知道,在你的灵感里,这四只幽灵有几种共通的模式?”

  “因为当共通模式确定之后,有关这一段的代码,那就能直接复制。”

  伊森觉得自己听懂了,但又没完全听懂。

  所谓的听懂了,指的就是复制。

  没办法,谁让他的前世里,程序员复制代码的梗实在是太多了呢?

  至于没听懂嘛……

  “噢伊芙琳,我想知道你说的共通模式是什么意思?”

  伊森果断开问。

  “共通模式?这个指的其实就是幽灵的行为在你的设计中,有没有共通的地方?”

  既然伊森不懂,伊芙琳便耐心解释,“就比如说,四只幽灵追逐玩家,这个其实就是共通模式,但放在我们这里,共通模式这个词语便不适用了,因为你给四只幽灵设置了不同的特性。”

  “你给红色幽灵设置的特性是直接追逐,那么在写代码时,它的特征那就是实时计算出自己和玩家之间的最短距离,然后顺着这条道路一直前进。”

  “你给粉色幽灵设置的特性是埋伏玩家,那么在写代码时,它的计算方式是实时计算出玩家的位置,然后按照玩家的面向,向前确定一些像素点,然后把这个虚空的,玩家可能前进的目标变成幽灵的目的地,让粉色幽灵前往这个位置,同时,玩家每一次变动,粉色幽灵的前进位置也会变动。”

  “而你给蓝色幽灵设置的特点是配合红色幽灵进行围堵,在这种情况下,那就必须把玩家所在的点确认为中心点,一头连接红色幽灵,一头连接蓝色幽灵,在这个过程中,红色幽灵的行径路线必须最先计算,如果他是横向移动,那就是X轴,如果是纵向移动,那就是Y轴,在这种情况下,蓝色幽灵的行径路线必须与他相对称,以营造出一个直角交点,当直角交点出现时,你想要的围堵效果才能体现,蓝色幽灵才能在游戏中以包夹的方式追捕玩家。”

  “最后一个橙色幽灵,你设计的特性是驻守,那么在写代码时,它的特征就是在出生地附近驻守,并以它为中心,设定一个检测半径,当玩家进入半径时,这只橙色的幽灵便会计算出最短距离,开始追击,而当玩家脱离他的判定半

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