2)第295章 开放世界的野望_重生美利坚,这是我的时代
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  ,后年上映。”

  “因为时间比较的充裕,所以我就在想……”

  “你能为它打造一款游戏吗?”

  “和《星球大战》《异形》一样?”

  “因为我也想体验一下首周即卖爆的盛况。”

  朴素的要求让伊森笑出了声,他能够理解斯皮尔伯格的渴望,因为一炮而红那就是最叼的,但将《夺宝奇兵》做成游戏?

  这个问题让伊森重新拿起了剧本,翻看了起来。

  随着他的沉默,斯皮尔伯格也面露紧张。

  因为在过去的几年里,斯皮尔伯格从未见过伊森在游戏方面表露迟疑。

  在他的印象中,每当伊森说起游戏时,那都是上帝第二老子第一。

  可现在……

  他在思索什么?

  不过,就算心中存有焦虑,斯皮尔伯格也没开口发问,大概过了十几分钟,再次翻完剧本的伊森认真的说道:“史蒂文,《夺宝奇兵》可以做成游戏,而我有两个思路,他们可能代表着不同的结果,需要你自己选择。”

  “我想你应该能够明白我的意思吧?”

  伊森挑了挑眉。

  “当然。”斯皮尔伯格瞬间醒悟,道:“伱向我们索要游戏授权,那是相信我们的电影能够成功,但就算电影能够带来大量的粉丝,你也必须先把游戏做好了,那才能将粉丝的热情转化成购买力。”

  “我们也是一样,我们觉得你的游戏能够成功,所以才把电影的游戏授权交给你,我们也希望游戏的粉丝能为电影的票房和周边提供助力。”

  “所以……”

  “有什么问题你可以直接说。”

  坦诚的话语让伊森换了个坐姿,道:“是的,所以我不想欺骗你们。”

  “《夺宝奇兵》这个项目在我看来有些难做。”

  “由于这个项目的核心元素是冒险解谜,所以在我看来,当下游戏的制作方式,类似于《星空》那样的线性模式可能就不适合《夺宝奇兵》。”

  “呃……伊森……我没明白你的意思。”卢卡斯没有听懂,举手示意,“你说的线性模式是什么意思?《星空》不是闯关吗?”

  “之前,我们聊《帝国反击战》时,你说《帝国反击战》的街机也会用这种模式进行制作?全称好像是什么……卷轴类射击游戏?”

  “哦是的。”伊森连连点头,他发现自己犯了一个错误。

  这个年代的电子游戏还没有像未来那样百花齐放呢!

  当他都已经是业内外人士公认的游戏教父时,与斯皮尔伯格、卢卡斯这两个外行聊专业名词那不就是自讨没趣嘛!

  于是乎,他站起了身子,从办公桌上抽了一叠白纸。

  重新落座后,他将纸张摊在茶几上,当着两人的面写了起来……

  “虽然《星空》是卷轴类射击游戏,但它的游玩方式其实是很简单的,整个游戏中的挑战和事件,那都是依次展开的。”

  “就比如说,你只有

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