就是兼容性,但是为此牺牲了性能。”
这个消息就有点厉害了,陈钦若有所思地点了点头,当然他对这件事已经有所耳闻了,现在听到也不算意外,相比消息本身,他还是有点不明白那那司机特地跟阿玥说什么……
不过算了。
定睛一看,阿玥又在鬼鬼祟祟地观察他的表情了,这小丫头好奇心真是重啊……陈钦拍了拍她后背:“地图打包完了!”
阿玥这才回过头,收起别的小念头,总之还是先干正事。
这次为了保险起见,阿玥先和郭阳两个人开了一把试了试,确认能成功后,才准备喊楼下的兄弟。
结果郭阳下了楼,好一会儿才领了三个人回来。
“好像是卢校长他们请喝酒,地卜哥和小高他们都去了。”
小帅进来这么解释,喝酒去了那也没办法。而来的除了小帅,另外两个是从楼下抓的壮丁,对他们来说也算熟人,也算是玩家群体当中相对活跃的人,但是之前没参加过测试。
而这种半生不熟的玩家似乎是个很麻烦的交流对象——陈钦一见面就觉得提前头疼起来了。
然后屁股才刚坐下,他们就跟仨初中生说起了话——首先是个还穿着附近机修店服装的职业老哥,老哥直来直去,对游戏也是真爱,不仅来参加测试,还上来就开始提起了建议:“我觉得你们的游戏还是太保守了,6级建筑跟低级的也没区别,终极建筑就产一点点兵,感觉打赢了也没有积累优势的感觉……”
小帅本来没打算说,听他这么反馈就不高兴了——“我倒是觉得是爆巫妖的打法太强了!现在不管大家前期怎么输,到最后如果能赌到那几个建筑就是一穿三,搞得大家都是无脑憋组件,这才无聊呢。”
至于卡尔哥倒是对这些无所谓,但别人都说了,他试着描述自己的意见:“我觉得这个还好,就是每回合战斗都是大家分头一对一的打,感觉有点无聊。跟Dota那样很多人一起打团战不好吗,互相配合打起来才精彩。”
三人你一言我一句,当然出发点都是好的,遗迹大乱斗恢复开发,大家都是认真在提意见。
却搞得现场的工作氛围有点尴尬,毕竟这是在测试呢,现在提这些问题,再有用也不是时候啊。
而这大概是个对热心玩家来说有点残酷的事实,那就是玩家提的意见很可能是没用的——商业游戏的玩家意见因为不能背锅确实没用,而在这种社区游戏当中,玩家往往更加热情,他们对一个产品的热情很可能在很多商业游戏之上,如果能让游戏做得更好,别说是提点意见,就是参与重复性工作、甚至倒贴钱参与募捐都不在话下。
只是玩家的意见多归多,也肯定比任何设计师都更加直指游戏体验的核心,却因为本身自相矛盾,因而还是有很
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