,因此,陈克毫不犹豫的选择了最复杂地形。
本以为对面选择招魂术模板已经够无耻了,开局之后才发现,对方的无耻是没有下限的。
说好只有基础兵种的,为什么你的骷髅兵背着小箭囊?你的僵尸带着一圈圈的绿色小烟雾,你的幽灵看起来胖了一大圈?
骷髅弓箭手,瘟疫僵尸,咆哮幽灵,无一例外,全部是精英兵种,而且是数量超过陈克20%的精英兵种。
第一轮开始,己方的羽人战士拥有最高移速7点,陈克选择不移动,给光明使者施加光明祝福。
增加了一点移动速度的光明使者第二轮移动,法球攻击骷髅弓箭手,即使半箭伤害也造成了生命更低的骷髅弓箭手死亡92个。
接下来是咆哮幽灵进攻,战场被添加了大树,沼泽,火坑等等特殊障碍,但幽灵属于飞行灵体,同样可以无障碍通过。
己方巡逻兵行动,这次陈克把巡逻兵分成了两队,每队各150人,他们移动到光明使者身前。
对方骷髅弓箭手行动,26名光明使者死亡,瘟疫僵尸向前3格。
回合结束之后,双方阵营各有一道白光闪过,己方爬起来23个骷髅兵,对方爬起来6个骷髅兵。
虽然自己这边爬起来更多,可本来同阵营兵种的加一士气变成负二,陈克到哪说理去。
第二轮,羽人战士仍然没有移动,而是选择等待,光明使者再次攻击骷髅弓箭手。
不是陈克不想等待幽灵跨过半场后直箭攻击,实在是骷髅弓箭手太多了,随便挨一下都很疼。
80个骷髅弓箭手倒下,幽灵跨过了半场,预计下一轮可以攻击到己方战士。
巡逻兵继续按兵不动,骷髅弓箭手反击杀死18个光明使者,己方骷髅兵移动到巡逻兵身边,对方骷髅兵和僵尸开始绕木桩。
羽人战士因为士气低落无法行动,双方再次各自复生一批骷髅兵。
本想利用等待的羽人战士,连续两次打击幽灵的,没想到被暂停了一次,第三轮陈克索性仍然选择再次原地等待。
光明使者射击幽灵,因为光明法球攻击对幽灵造成双倍伤害,又是直箭距离,因此62头幽灵死亡。
战场上的幽灵没法直接挤过其他战士的身体,因此主动对巡逻兵发动攻击,20个巡逻兵死亡,并且被咆哮声推离一格距离。
巡逻兵被推离之后无法发动反击,移动攻击被幽灵闪避,同时被反击死20名巡逻兵,第二队巡逻兵成功攻击幽灵,造成14个幽灵死亡。
对方的骷髅弓箭手继续攻击,这次伤害降低了一点,只造成了9名光明使者死亡。
己方骷髅兵攻击,造成2个幽灵死亡,另一队骷髅往对面战场而去。
地方骷髅和僵尸继续绕木桩,陈克的羽人战士这次可以移动,但是攻击被幽灵闪避了。
“这尼玛的,换一个人不清楚各种族特点的人过来,还不被打出翔来啊。”
第三轮,羽人战士终于发挥了场上的第一次输出,幽灵全部阵亡,但是紧随其后,光明使者士气低落无法行动。
一队巡逻兵开始往地方战场移动,另一队士气低落原地不动。
“艹,天坑啊简直是。”
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