上次也曾出击了的,极北防线上的那个基地之上。
但是,奇怪。
先前加载了“更真实的”战场模式以后,不是已经变成了由玩家自己去自由规划作战目的和地点的模板了吗?
喻晓不免有点疑惑地想道。
怎么现在,反而会有这种类似于最初游玩的时候,以一个系统规划好的“任务”的形式而出现的关卡了?
…正所谓事出反常,
必有因。
于是抱着疑问,喻晓仔细地阅读起了,有关于这“紧急任务”的简介。
并且紧接着,就被这新的功能给牢牢吸引住了。
…原来,这“紧急任务”,是由游戏的系统,在收集了数据战场上的详细情报,并进行统合的判断后,所认定的一部分能够在短时间内便对战场的局势造成决定性的影响的,地位重要的战斗的合称。
换言之,只要在游戏中,完成尽可能多的紧急任务的话——
就越有可能,推动这个世界朝理想中的GoodEnd的结局发展。
这是其对喻晓产生了吸引力的第一个理由。
而对于喻晓而言,这个模式无疑还有着另外的一大利好。
那就是——
完成这些任务后,据系统的解释,能够获取的奖励里,包含着大量的点数!
恐怕,这也是风险奖励机制的一环吧。
毕竟这些“紧急任务”,不仅是机遇,也是挑战。
作为能够左右局势的重要作战,想必也会刷新出相当强力的敌人角色吧。
但是——
对于一个玩家来说,会有因为畏惧难度过高,而放弃即将到手的丰厚奖励的道理吗?
那想必、对这个问题,是绝对不会存在肯定的答案的。
于是喻晓,便毫不犹豫地点按下了“是”的按钮。
接着,关于战场事项的各类说明,-也便跟着出现了:
【地图:人类革新联盟,凛冬国,极北防线第二十三驻屯基地】
【友方:人类革新联盟军】
【敌方:菲斯特姆】
【战场背景:第二十三驻屯基地,在前次菲斯特姆们的突然袭击中,受损严重,故而、其中的守军出于温存战力和传递情报的考虑,选择了撤离。而为了掩护他们的撤离行动,一部分士兵在原地留下殿后,并准备好了充当必要时刻的诱饵…前往支援他们,守下那些本欲赴死之人的生命,并将绝望的战斗,引导至胜利吧!】
【胜利条件:击退袭来的全部菲斯特姆】
【额外奖励条件:保护住殿后部队的友军机】
…什么嘛。
这不是、很能让人燃烧起热情的关卡吗?
阅罢陈列而出的简介以后,喻晓这么想。
这种驾驭着巨大机器人击退怪物的游戏,就应该有这样的展开才对。
那么——
自己也应该做出一点与之相应的表现才是吧?此时的喻晓,不由得这么考虑。
所以他深吸一口气,郑重其事地。
随后低声地自言自语:
“…好。红色一号、托鲁基斯F…出击了!”
是很会有仪式感的出击…虽然并没有其他人能听得到。
但是喻晓爽到了。这就很好。
而紧接着,画面上背生白色双翅的MS便撕裂了数位演算出的碧空天际,朝着地面——那名为第二十三驻屯基地的设施的方向,毫无曲折地俯冲而去!
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