(减去对新技术的投资),杨旭更喜欢按照自己的想法,将钱回馈给玩家(用户),大家一起构建一个和谐家园,提升名声只是一个“小”作用。
该怎么更好的将钱回馈给玩家,这是一个值得杨旭思考的问题。
现在的玩家赚钱主要有几个方式,电竞职业选手,电竞业余选手,游戏主播,职业玩家(包括打金、商人等)。
最多的还是职业玩家,将普通玩家和职业玩家对比一下,就能看到两者很大不同之处。
普通玩家玩游戏获得游戏币、装备、各种材料时,他们会用这些东西提升自己角色的实力,也愿意一个月花费超过一百块向其他玩家购买一些游戏道具什么的。
他们玩游戏单纯是为了娱乐,没有从游戏中赚钱的想法。
换成职业玩家,他们在游戏中活儿游戏币、装备、各种材料时,除了一小部分用于提升自己角色实力,更多的是卖出去,换成金钱。
职业玩家玩游戏就是为了赚钱,为了赚钱可以倒买倒卖,也可以接代练,甚至当雇佣兵。
职业玩家赚的是谁的钱?赚的就是其他玩家的钱,可以说是其他玩家养活了职业玩家,放到其他行业里也是一样。
在这基础上,杨旭想要将星火游戏的一些收益分给那些想要赚钱的玩家,包括网游公会,目前主要是比赛活动,玩家们则可以选择网游公会签约成为合同工。
网游小说中有一个非常古怪的赚钱方式,就是游戏币与现实货币产生联系,能够直接兑换,这里面的问题太大了,国家就算能够做到这一点也不会主动去做这一点,更不要说一家游戏公司去做这件事情。
随意将现实货币变成游戏币,会让游戏的金融系统崩溃,更多的是游戏币交易所,卖家将游戏币上架,买家用现实货币去购买,仅仅是游戏内游戏币换一个人所有,游戏外现实货币换了一个人所有。
这时候杨旭脑海中出现一个简单的“散财”方案。
将《洪荒:龙汉初劫》一年利润中的一部分拿出来,作为活动的总奖金,玩家们在游戏世界中行动,无论是做任务、打怪、炼器,都有几率获得活动凭证,到了下一年年初,将奖金平分到每一个活动凭证上。
也就是说玩家手中活动凭证越多,获得的奖金就越多,活动凭证是不可交易,如此一来,这就是一个对所有玩家都公平的散财活动。
基本上玩家玩游戏时间越长,获得的凭证就会越多,显然职业玩家玩游戏时间会比普通玩家长。
而且普通玩家分得一些金钱,很大可能又会投入到游戏中,让职业玩家赚走。
至于降低游戏的时间收费标准,这一项杨旭是不会改变的,要是降低一些收费,星火游戏依旧会赚到很多钱,但是其他游戏公司就有问题了,并不是所有游戏公司都会开发出大火的游戏,星火游戏降低收费,那其他游戏公司是不是要降低呢,这是一个两难的选择。
要是让玩家们知道杨旭在绞尽脑汁给玩家们散财,恐怕一个“杨大善人”的名头是跑不了了。
请收藏:https://m.touna.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)