就算在上班时间里脑海中也在想着自己的农作物什么时候成熟,想着会不会有人偷自己的农作物……”
“上学前最后一件事是依依不舍关上电脑,放学回家后第一件事是打开电脑,不在家的时间央求父母帮着收割种地,学校中同学之间攀比谁的农场等级高……”
“电子游戏成瘾一直是民众关注的话题,但《开心农场》的出现足以让所有人看到电子游戏成瘾问题的严重性,连成年人都迷恋上玩《开心农场》。”
各大新闻媒体对《开心农场》的报道以负面居多,《开心农场》上线后的确给社会造成很多不好的影响,影响到学生学习,影响到员工上班,迟到早退的事情也多了不少。
是电子游戏上瘾,也是《开心农场》的魅力,以往的电子游戏都无法做到这一点,偏偏《开心农场》做到了,还引发全国关注。
有父母看到孩子迷恋《开心农场》,自己想要阻止孩子玩,偶然间点点游戏,他们居然成为《开心农场》的忠实玩家。
也有很多从来不玩电子游戏的玩家,在好友的邀请下简单尝试一下《开心农场》,都成为《开心农场》的忠实玩家。
甚至有媒体报道自己公司员工玩《开心农场》上瘾的事情,但这一系列报道之下,《开心农场》玩家数量不但没有减少,反而在持续增多,其他人也想看看《开心农场》为什么有那么多人玩,还上瘾,《开心农场》又不是某些毒药。
然而这一尝试,就停不下来了。
杨旭也担心《开心农场》在社会上造成严重影响,赶紧由星火公司发表一份公告,表示《开心农场》的魅力得到玩家们认可,不过希望玩家能够适度游戏,《开心农场》是一个模拟经营游戏,不需要每时每刻都盯着游戏。
实际上不需要星火公司发布公告,《开心农场》的影响力也在慢慢下降,影响工作、学习的情况慢慢降低,之前的情况不过是玩家们最入迷的时候,一天时间里经常想到游戏内容,玩几天时间后,就不会再想那么多,开始正常游戏。
影响力虽然下降了,但是《开心农场》活跃玩家数量可没有一点下降样子,反而不断增加中,每天都为星火公司带来巨额营收。
营收是一方面,《天天》、《天天空间》和用户活跃度是另一方面,还有一个隐藏效果也是杨旭希望看到的。
不管怎么说,《开心农场》都是一款电子游戏,《开心农场》让很多从来不玩电子游戏的用户入迷,这是一个很好的开始,电子游戏玩家群体每年稳定增加,但是在电子游戏玩家群体之外还有很多不玩电子游戏的人,将他们拉进玩家群体中,这才是最快增加玩家数量的方式。
《开心农场》只是一个开始,他们从《开心农场》开始成为玩家,以后就会尝试接触到其他电子游戏,如此下来电子游戏市场跟着扩大,对游戏行业是一个大好事。
不过这个隐藏效果注意到的人并不多,以后星火公司也会尽可能的推出更多有意思的游戏将其他人拉进电子游戏玩家群体中。
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