过电脑端的文字网游,却玩过手机端的文字网游,让杨旭对文字网游多有了解。
实际上在杨旭看来文字网游是枯燥乏味的,整个游戏全是文字组成,就算文字会动,也很难打动那些喜欢玩主机游戏、电脑游戏的玩家们。
不过文字网游也有所有网游的特点,那就是社交,成百上千个人在一个服务器中游戏,通过游戏认识远在天边的对方,使得他们成为好朋友。
社交这一点大概能够吸引一点人玩文字网游吧。
杨旭不看好文字网游,但依旧定下文字网游的开发计划,主要原因只有一点,华夏国还没有网游出现,杨旭想要通过开发一款文字网游积累经验,为接下来开发图片网游做准备,而且文字网游开发起来非常简单,三五个人一个月时间基本上就能搞定。
游戏门户网站,这是对天天游戏非常重要的一点,是未来天天游戏对外的重要宣传渠道之一。
游戏宣传渠道对每个游戏公司都非常重要,目前主流游戏宣传方式有三种,分别是在游戏杂志、电视、线下游戏商店打广告,其次是在游戏圣地琼崖县和大城市人流密集的地方张贴大幅广告,另外在门户网站打广告已经成为电脑游戏首选。
未来天天游戏势必要掌握一条或者多条游戏宣传渠道,暂时天天游戏的资金少,无法对游戏杂志或者以游戏为主的电视台投资入股,更不要说买下来。
考虑到未来互联网的发展,运营游戏门户网站是一个非常好的选择,最重要的是现在互联网上还没有专门的游戏门户网站,这是天天游戏的机会。
文字网游和游戏门户网站对天天游戏来说息息相关,但即时通讯和网址之家也非常重要,涉及到杨旭对互联网的布局。
先说网址之家,网址之家换一个名字叫“上网导航”,初期仅仅是一个网页。
随着互联网的发展,网络上会涌现出越来越多的网站,而初入互联网的新人不知道该如何挑选,这时候就需要用到网址之家了,网址之家的网页上将汇聚各类网站,新人来到网址之家可以立即找到自己想去的地方,这便是网址之家的作用。
网址之家的作用很大,不过开发起来却很简单,只需要一个人就能开发、运营,麻烦一点的地方只有推广这一处,甚至未来还可以为游戏门户网站引流。
最后的是即时通讯,实际上即时通讯才是四者中最重要的一个,通过平行世界中的腾讯,杨旭能够清楚的了解到即时通讯的巨大作用,只要即时通讯软件发展起来并一家独大,天天游戏未来成为游戏巨头的可能性将超过50。
即使通讯、文字网游、网址之家、游戏门户网站这四个项目都比较重要,不过天天游戏还是一家小公司,没法同时进行四个项目,杨旭第一时间将“游戏门户网站”划去,这个项目需要的人手比较多,需要消耗大量资金,可以等到以后再进行。
剩下的三个项目杨旭准备同时进行,网址之家只需要一个人进行开发、运行,文字网游需要的人手不会超过六个人,即时通讯需要的人手最多,但也不会超过十个人,主要都是程序员。
为了三个新项目,天天游戏将招聘不超过二十名员工,完全能够承受下来。
请收藏:https://m.touna.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)